Statistics · AP Statistics
概率与随机变量
机会,可数出来
随机现象无法逐次预测,但在大量重复中却有规律可循。概率就是研究这种长期规律的数学。
图中每个小球穿过 10 排钉子。在每个钉子处,小球向左或向右的机会均等,所以没人能说出下一个球会落在哪里。
然而 240 个小球堆积出的形状是可以预测的。红色标记是每个格子的期望高度,在任何小球落下之前就已算出。中间三格应容纳 65.6% 的小球;实际是 240 个中的 164 个,即 68.3%。
本章先讨论一个规律何时只是偶然,再用模拟估计概率,然后建立组合概率的法则:补事件、“或”、“且”、条件概率与独立性。接着把结果变成数。随机变量有带均值和标准差的分布,它们按固定方式组合。有两种分布反复出现:二项分布(图中的钉板)和几何分布。
这只是偶然吗?
随机过程靠偶然产生结果。连续出现和聚集是它的正常产物,所以随机数据中的规律不一定意味着什么。
图中一个方格是公平硬币抛 50 次的结果,另一个是人为了显得随机而写下的。人们会回避连续出现,这反而暴露了它:
| 真实抛掷 | 编造的 |
|---|
| heads | 19 | 25 |
| H ↔ T 切换次数 | 25 | 35 |
| 最长连续段 | 5 | 3 |
公平硬币每抛一次,下一次与之不同的概率为 1/2,所以典型的切换次数约为 24.5。编造的序列切换了 35 次;真实的切换了 25 次。
单靠偶然,这种情况有多常见?在 10,000 组模拟中,每组公平抛 50 次(柱形),有 82% 出现了 5 次或以上的连续。最长连续不超过 3 的只有 2.0%。连续 5 次反面是很普通的。编造的序列才是不寻常的。
所以篮球运动员的连续命中,或一个城镇里集中出现的病例,本身并不能说明什么。先问一问:随机偶然产生这样的规律有多常见?这个问题贯穿本课程的其余部分。
长期相对频率
某个结果的概率,是它在极长的一系列重复中出现的比例。
大数定律。随着随机过程重复的次数越来越多,某个结果的相对频率会越来越接近它的概率。图中第 1 次实验在前 10 次掷骰中出现 4 个 6(0.400),在 50 次中出现 14 个(0.280),在 600 次中出现 95 个(0.158)。每次实验开头都会上下波动,最后稳定在 1/6 ≈ 0.167 附近。
这只是对长期而言的结论。骰子没有记忆:一连几次没掷出 6 之后,下一次掷出 6 的可能性也不会更大。早期的偏差不会被“补回来”,而是被后面大量的投掷淹没。
模拟是模仿随机过程来估计概率:
1. 说明如何用随机数模仿一次试验。2. 说明记录什么。3. 进行大量试验。4. 取相对频率作为估计值。
例。掷骰子四次,至少出现一个 6 的概率是多少?一次试验:取四个 1 到 6 的随机整数,各代表一次掷骰。记录其中是否有 6。前 6 次试验:
| trial | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|
| rolls | 2 2 4 4 | 5 5 1 4 | 5 4 5 6 | 2 1 4 6 | 6 6 2 4 | 5 2 5 3 |
| 掷出六点? | no | no | yes | yes | yes | no |
在 1000 次试验中,有 539 次出现 6:估计值为 0.539。精确值(4.3)是 1 − (5/6)4 = 0.518。试验次数越多,平均而言估计值越接近它。使用随机数表时,用 1–6 代表骰子的各面,跳过 0、7、8 和 9。
样本空间、事件与对立事件
随机过程的样本空间 S 是其所有可能结果的集合。事件是一些结果组成的集合,它的概率是 0 到 1 之间的数。
掷两个骰子。样本空间有 6 × 6 = 36 个结果,图中每个方块代表一个,它们等可能。当结果等可能时,
事件 A“点数之和为 7”含有 6 个结果(红色):(1, 6)、(2, 5)、(3, 4)、(4, 3)、(5, 2)、(6, 1)。所以 P(A) = 6/36 = 0.167。顺序很重要:(1, 6) 和 (6, 1) 是不同的结果。
每个事件都满足 0 ≤ P(A) ≤ 1,且 P(S) = 1:S 中总有某个结果会发生。概率为 0 的事件绝不发生;概率为 1 的事件总会发生。
补事件 AC 是 A 不发生的事件。A 与 AC 没有共同的结果,合起来恰好充满 S,所以
求“至少一个”时,补事件是捷径。P(至少一个 6) = 1 − P(没有 6) = 1 − 25/36 = 11/36:数一数最上面一行和最右边一列的方块,共有 11 个。
不能同时发生的事件
当两个事件不可能同时发生时,它们互斥(不相交):P(A ∩ B) = 0。
记号:A ∩ B(“A 且 B”)表示两者都发生的事件;A ∪ B(“A 或 B”)表示至少一个发生的事件。在维恩图中,矩形是样本空间,这里的面积按比例绘制:每个区域的面积就是它的概率。
献血者的 ABO 血型是四种之一:
| type | O | A | B | AB |
|---|
| probability | 0.44 | 0.42 | 0.10 | 0.04 |
“A 型”和“B 型”这两个事件互斥:没有人同时是两种(AB 型自成一类)。它们的圆盘不重叠,所以面积直接相加:
图中的飞镖随机落点,所以落在某个区域的比例会趋近它的面积:落在 A 或 B 的比例趋近 0.52。其余部分,即 O 型或 AB 型,概率为 0.48 = 1 − 0.52。
只有事件互斥时,才能这样直接把概率相加。如果它们可能重叠,重叠部分就会被算两次(4.6)。
已知 B 时 A 的概率
条件概率 P(A | B) 是在 B 已经发生的条件下 A 发生的概率。知道 B 发生后,样本空间缩小为 B。
一项调查询问了 500 名驾驶员,过去一个月是否曾在驾驶时发过短信:
| texted | 没有 | total |
|---|
| 16–24 | 72 | 48 | 120 |
| 25 岁及以上 | 95 | 285 | 380 |
| total | 167 | 333 | 500 |
随机选一名驾驶员。设 T 为“发过短信”,Y 为“16–24 岁”。P(T) = 167/500 = 0.334。但如果已知该驾驶员是 16–24 岁,就只看那一行:
右边的图分别显示每一行:年轻驾驶员中有 0.60 发过短信,年长驾驶员中则为 0.25。
顺序很重要。P(Y | T) = 72/167 = 0.431:在发过短信的驾驶员中,43.1% 是年轻人。分子相同;分母则是所给定的条件。
把定义变形,就得到乘法法则 P(A ∩ B) = P(B) · P(A | B):P(T ∩ Y) = 0.24 × 0.60 = 0.144 = 72/500。
沿分支相乘,跨分支相加
当随机过程分阶段发生时,树状图用分支表示每个阶段的结果。一条路径的概率是沿途各概率的乘积。
总体中有 4% 的人患有某种疾病。一项筛查检测对患者中 90% 的人呈阳性,对非患者中 10% 的人也呈阳性。第二阶段的分支是条件概率:0.9 就是 P(+ | 患病)。
| path | probability | 每 1000 人 |
|---|
| 有病,阳性 | 0.04 × 0.9 = 0.036 | 36 |
| 有病,阴性 | 0.04 × 0.10 = 0.004 | 4 |
| 无病,阳性 | 0.96 × 0.1 = 0.096 | 96 |
| 无病,阴性 | 0.96 × 0.90 = 0.864 | 864 |
有两条路径以阳性结果结束。它们互斥,所以概率相加:P(+) = 0.036 + 0.096 = 0.132。
某人检测呈阳性。他患病(C)的概率是多少?
只有约 27%。在 1000 人中,有 36 个真阳性和 96 个假阳性:这种病很少见,所以众多健康人中的少数误判,比病例还多。图中随机让 400 个人沿着树状图走下去;请观察红色和蓝色的叶节点。
加法法则,以及何时知道一个事件对另一个没有影响
如果得知其中一个事件已发生并不改变另一个事件的概率,即 P(A | B) = P(A),则事件 A 与 B 相互独立。
在某所学校,35% 的学生选修 AP Statistics(S),25% 选修 AP Biology(B),10% 两门都选。两个圆盘有重叠部分。
加法公式。P(S) 与 P(B) 相加时,重叠部分(红色)被算了两次,所以要减去一次:
所以两门都不选的占 0.50。对于互斥事件,P(A ∩ B) = 0,这条公式就变成 4.4 中的那一条。
检验独立性。P(S | B) = 0.10/0.25 = 0.40,但 P(S) = 0.35。得知一名学生选修生物,会使他选修统计的可能性变大,所以 S 与 B 不独立。换一种方式检验:若相互独立,P(S ∩ B) 应等于 P(S) · P(B) = 0.0875,而不是 0.10。
只有当事件相互独立时,乘法公式才化为 P(A ∩ B) = P(A) · P(B)。两枚分别掷出的骰子相互独立:P(都是六点) = 1/6 × 1/6 = 1/36。
不要混淆这两个概念。概率为正的互斥事件绝不独立:一个发生时,另一个的概率降为 0。在 4.5 中,P(发过短信 | 16–24 岁) = 0.600 ≠ P(发过短信) = 0.334,所以发短信与年龄组不独立。
用数表示结果
随机变量的取值是数值,取决于随机过程的结果。它的概率分布给出它所有可能的取值及其概率。
设 X 为某城镇中随机抽取的一户家庭拥有的汽车数。X 是离散型的:它取一列彼此分开的值。
| x | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|
| P(X = x) | 0.08 | 0.32 | 0.38 | 0.15 | 0.07 |
| P(X ≤ x) | 0.08 | 0.40 | 0.78 | 0.93 | 1.00 |
有效的分布要求每个概率都在 0 和 1 之间,且总和为 1。图中,柱形表示 P(X = x)。黑色阶梯表示累积概率 P(X ≤ x),即从左向右把柱形逐个加起来。
仔细读题中的措辞:
P(X ≥ 2),“至少两辆”:0.38 + 0.15 + 0.07 = 0.60,或 1 − P(X ≤ 1) = 1 − 0.40。
P(X > 2),“多于两辆”:0.22,不含 2。
P(1 ≤ X ≤ 3) = P(X ≤ 3) − P(X ≤ 0) = 0.93 − 0.08 = 0.85。
红点是随机抽取的家庭:表示到目前为止各个取值所占的比例。随着抽取次数增多,它们会趋近于柱形。这又是大数定律:概率分布就是取值的长期规律。
平衡点,以及与它的典型距离
随机变量的均值(期望)μX 是它的长期平均值。标准差 σX 是各取值与该均值的典型距离。
每个取值按其概率加权:
均值是直方图的平衡点(红色楔形)。它不一定是 X 能取到的值:没有哪户家庭拥有 1.81 辆汽车。
结合情境。“如果随机抽取许多家庭,每户家庭的平均汽车数约为 1.81。”“随机抽取的一户家庭拥有的汽车数,通常与均值 1.81 相差约 1.02 辆。”
方差为 σ2X = 1.0339。用简便公式可得相同结果:Σx2P(x) − μ2 = 4.31 − 1.812 = 1.0339。
在坐标轴下方,黑色小球是到目前为止所抽取全部家庭的均值。它先来回摆动,然后稳定在 μ 附近:这就是关于均值的大数定律。
线性变换:Y = a + bX
给随机变量加上一个常数,会平移它的均值,而不改变离散程度。乘以一个常数,则均值和离散程度都乘以该常数。
转动一次转盘。X 是转盘停下时的数字,分布如下:
| x | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|
| P(X = x) | 0.4 | 0.3 | 0.2 | 0.1 |
μX = 2,σX = 1。玩一次要花 $7,奖金是该数字的 $3 倍。净收益为 Y = 3X − 7 美元。
图中分两步完成。乘以 3,使各柱之间的距离变为 3 倍:均值和标准差都变为三倍。减去 7,使每根柱下移 7:均值移动,离散程度不变。两步都不改变柱的高度,所以形状保持不变。
结合情境。玩很多次后,玩家平均每次亏 $1。只有当 X ≥ 3 时玩家才赢钱:P(Y > 0) = 0.3。
方差乘以 b2:σ2Y = 32 × 1 = 9。加上常数只改变中心(均值、中位数、四分位数);乘以常数既改变中心,也改变所有离散程度的度量(标准差、四分位距、极差)。
均值相加;对于独立变量,方差相加
和的均值等于均值之和。当变量相互独立时,和的方差与差的方差都等于方差之和。
转动转盘(X,即上一页的变量),再掷一枚均匀的骰子(Y,均值 3.5,标准差 1.708)。转盘与骰子相互独立。它们的总和 T = X + Y 的分布用红色表示,由所有结果配对相加得到。
标准差不能直接相加:1 + 1.71 = 2.71 太大了。它们的合成方式像直角三角形的边(见图右侧)。
差。D = Y − X 的均值为 3.5 − 2 = 1.5,方差仍为 σ2X + σ2Y,所以 σD = 1.979。减去一个随机量会增加变异性,而不会减少它。
均值法则对任何随机变量都成立。方差法则需要独立性。另外,两次转盘之和 X1 + X2 不等于 2X:它的标准差是 √2 σX,而 2X 的标准差是 2σX。
正态变量。独立正态随机变量的和或差仍服从正态分布。接力赛两段分别用时 N(24, 1.5) 和 N(26.5, 2) 分钟。总用时服从 N(50.5, 2.5),其中 √(1.52 + 22) = 2.5。P(总用时 < 48) = P(z < −1.00) = 0.1587。
在 n 次试验中数成功次数
二项随机变量用于计数固定次数的独立试验中的成功次数,每次试验的成功概率相同。
检查四个条件(BINS):Binary(二元),每次试验不是成功就是失败;Independent(独立),各次试验相互独立;试验次数 Number 固定,为 n;Same(相同),每次试验的成功概率 p 相同。
在钉板上,每个钉子是一次试验,“向右”为成功:n = 10,p = 0.5。X 是向右的次数,即小球落入的格子。要落入第 6 格,小球必须在 10 个钉子中有 6 次向右。每条这样的路径的概率为 (1/2)10,这样的路径共有 C(10, 6) = 210 条:
第 6 格应得到 240 × 0.205 ≈ 49 的小球;实际得到 47。
结合情境。一名球员罚球命中率为 70%,投了 10 次,我们视为相互独立。X 是命中次数,服从二项分布,n = 10,p = 0.7。
P(X = 8) = C(10, 8)(0.7)8(0.3)2 = 0.2335。
P(X ≥ 8) = 1 − P(X ≤ 7) = 1 − 0.6172 = 0.3828:“至少”要用对立事件的累积概率。
不是二项分布的情形:不放回地抽牌(各次试验不独立);数到第一次出现正面为止的抛掷次数(没有固定的 n:见 4.12)。
μ = np,σ = √(np(1 − p))
二项分布由两个参数 n 和 p 决定。它的均值和标准差可由这两个参数得出。
对这块钉板,μ = 10(0.5) = 5,σ = √(10 × 0.5 × 0.5) = 1.58。距均值一个 σ 以内的柱,即 4, 5, 6,占概率的 0.656。
这就是 4.9 中的运算法则的应用。X 是 10 次独立试验之和,每次试验以概率 p 取 1,否则取 0。一次试验的均值为 p,方差为 p(1 − p)。均值可以相加,方差也可以相加。
结合情境。对罚球而言,μ = 10(0.7) = 7,σ = √(10 × 0.7 × 0.3) = 1.45。“在许多组 10 次罚球中,她平均每组投进 7 个;投进的个数通常与 7 相差约 1.45。”
形状。当 p = 0.5 时,分布是对称的。当 p 接近 0 或 1 时,分布是偏斜的,n 越大偏斜越小。当 np ≥ 10 且 n(1 − p) ≥ 10 时,分布接近正态分布,第 5 单元会用到这一点。
10% 条件。不放回抽样会使各次试验相互依赖。如果样本不超过总体的 10%,这种依赖很小,二项模型仍然适用。
直到第一次成功的试验次数
几何随机变量是在每次成功概率相同的独立试验中,数到第一次成功为止(含第一次成功)的试验次数。
某麦片品牌在 20% 的盒子里放了奖品。一盒一盒地打开,直到找到奖品;X 是打开的盒数。试验次数不固定,所以 X 不是二项变量。要在第 x 次试验(x = 1, 2, 3, …)首次成功,前 x − 1 次试验必须都失败:
每根柱是前一根的 0.8 倍,所以分布总是右偏,最可能的取值总是 1。
P(X ≤ 3) = 1 − P(前 3 盒都没有奖品) = 1 − 0.83 = 0.488。
P(X > 5) = 0.85 = 0.328:前五盒全部失败。
结合情境。“如果这个过程重复很多次,平均需要打开 5 盒才能找到奖品。”图中依次演示每一次试验:盒子一个个打开,直到出现红色的那一盒,然后小球标出这一次的 X。
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