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A computação, desmontada.

Aprenda cada unidade com visuais e explicações detalhados

AP Computer Science Principles

5 capítulos
N.º 0114 páginas

Desenvolvimento criativo

colaboração, projeto e depuração O processo de desenvolvimento como um anel de quatro estações (investigar e refletir, projetar, prototipar, testar) com uma bola vermelha percorrendo-o, enquanto um programa azul no centro ganha uma camada a cada volta, até a versão 3
N.º 0215 páginas

Dados

bits, compressão e informação Oito peças de bit em fila sobre seus valores posicionais, de 128 a 1, cada uma mostrando uma face de papel para 0 ou uma face vermelha para 1, virando conforme o byte conta em binário, enquanto um cartão abaixo lê os bits e seu valor decimal
N.º 0318 páginas

Algoritmos e programação

laços, listas e procedimentos O robô da prova, um triângulo de papel vermelho, abre caminho por um tabuleiro de cinco por seis quadrados de papel, com quadrados bloqueados em cinza, até um quadrado azul de destino, enquanto ao lado o programa REPEAT UNTIL que o conduz acende em vermelho a linha em execução
N.º 0414 páginas

Sistemas e redes de computadores

a Internet, tolerância a falhas e paralelismo Uma mensagem, “HELLO, WORLD”, cortada em seis pacotes vermelhos numerados que atravessam uma rede de roteadores, de um notebook até um servidor, por caminhos diferentes, chegam fora de ordem e são recolocados em ordem numa bandeja
N.º 0516 páginas

Impacto da computação

efeitos, acesso, viés, lei e segurança Uma caixa de mensagem trancada com o cadeado azul aberto do destinatário atravessa uma rede passando por um espião cinza, com o rótulo embaralhado, até que a chave privada vermelha do destinatário abre o cadeado