Atlasलॉग इन

Java, खोलकर समझिए।

हर इकाई को गहन दृश्यों और स्पष्टीकरणों के साथ सीखिए

AP Computer Science A

4 अध्याय
No. 0118 पृष्ठ

ऑब्जेक्ट और मेथड का उपयोग

वेरिएबल, मेथड और स्ट्रिंग Java के पाँच कोड-पंक्तियाँ चार कागज़ी मेमोरी बॉक्स के बगल में: int score में 42 और int copy में 7 है, जबकि String name और String other के बॉक्स एक ही String ऑब्जेक्ट “Ada” की ओर लाल तीर भेजते हैं
No. 0218 पृष्ठ

चयन और पुनरावृत्ति

if, while और for कागज़ी बॉक्स और निर्णय-हीरों का एक फ़्लोचार्ट, जिसमें एक लाल टोकन उस लूप को चलाता है जो n को आधा करता है या तिगुना करके उसमें 1 जोड़ता है; बगल में उसका Java कोड है, जिसकी चल रही पंक्ति लाल रंग में जलती है, और n तथा steps के मेमोरी सेल हैं
क्र. 0317 पृष्ठ

क्लास निर्माण

ब्लूप्रिंट और उनसे बनने वाले ऑब्जेक्ट हल्के ब्लूप्रिंट बोर्ड पर Java कोड में लिखी एक क्लास Player तीन Player ऑब्जेक्ट बनाती है; हर ऑब्जेक्ट एक कागज़ी पट्टी है जिसके मेमोरी सेल में उसका अपना score और lives है; रेफ़रेंस वेरिएबल p1, p2 और p3 के तीर उन्हीं की ओर जाते हैं
No. 0418 पृष्ठ

डेटा कलेक्शन

ऐरे, लिस्ट, खोज और सॉर्टिंग आठ खानों वाला कागज़ी ऐरे, उसके नीचे इंडेक्स, इन्सर्शन सॉर्ट के बीच में: कुंजी 2 लाल रंग में ऊपर उठी है, इंडेक्स 1 पर छूटे खाली स्थान के ऊपर, और क्रमबद्ध भाग उसके बाईं ओर नीले रंग में है