Atlas登录

拆解 Java。

通过深入的图示和讲解,学习每一个单元

AP Computer Science A

4 章
第 01 章18 页

使用对象和方法

变量、方法和字符串 五行 Java 代码旁边是四个纸质内存盒:int score 存着 42,int copy 存着 7,而 String name 和 String other 两个盒子各伸出一条红色箭头,指向同一个 String 对象“Ada”
第 02 章18 页

选择与迭代

if、while 和 for 由纸盒和判断菱形组成的流程图,一枚红色标记沿循环运行:n 为偶数就减半,为奇数就乘 3 再加 1。旁边是对应的 Java 代码,正在运行的一行以红色高亮,还有 n 和 steps 的内存单元
第 03 号17 页

类的创建

蓝图和由它造出的对象 以 Java 代码写成的 Player 类放在浅色蓝图板上,造出三个 Player 对象。每个对象是一块纸板,内存单元里存着各自的 score 和 lives;引用变量 p1、p2 和 p3 的箭头分别指向它们
第 04 章18 页

数据集合

数组、列表、查找和排序 一个有八个槽位的纸质数组,索引标在下方,正进行到插入排序的中途:关键值 2 以红色被提到它留下的空位上方(索引 1 处),已排序的部分在左侧以蓝色显示