AtlasLog masuk

Java, dibongkar.

Pelajari setiap unit dengan visual dan penerangan yang mendalam

AP Computer Science A

4 bab
No. 0118 halaman

Menggunakan objek dan kaedah

pemboleh ubah, kaedah dan String Lima baris Java di sebelah empat kotak memori kertas: int score menyimpan 42 dan int copy menyimpan 7, manakala kotak untuk String name dan String other masing-masing menghantar anak panah merah ke objek String yang sama “Ada”
No. 0218 halaman

Pemilihan dan lelaran

if, while dan for Carta alir kotak kertas dan berlian keputusan, dengan token merah menjalankan gelung yang membahagi dua n atau mendarabkannya tiga dan menambah 1, di sebelah kod Javanya dengan baris yang sedang berjalan menyala merah dan sel memori untuk n dan steps
No. 0317 halaman

Penciptaan kelas

cetak biru dan objek yang dihasilkannya Kelas Player yang ditulis sebagai kod Java pada papan cetak biru pucat menghasilkan tiga objek Player, masing-masing papak kertas yang menyimpan score dan lives sendiri dalam sel memori, dengan pemboleh ubah rujukan p1, p2 dan p3 yang anak panahnya menuju ke objek itu
No. 0418 halaman

Koleksi data

tatasusunan, senarai, carian dan isihan Tatasusunan lapan petak kertas dengan indeksnya di bawah, pada pertengahan isihan sisipan: kunci 2 diangkat berwarna merah di atas lubang yang ditinggalkannya pada indeks 1, dengan bahagian yang telah diisih berwarna biru di sebelah kirinya