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Java, 뜯어서 이해하기.

자세한 시각 자료와 설명으로 각 단원을 학습하세요

AP Computer Science A

4개 단원
No. 0118페이지

객체와 메서드 사용

변수, 메서드, 문자열 Java 코드 다섯 줄과 종이 메모리 상자 네 개: int score에는 42가, int copy에는 7이 들어 있고, String name과 String other 상자는 각각 빨간 화살표로 같은 String 객체 “Ada”를 가리킨다
No. 0218페이지

선택과 반복

if, while, for 종이 상자와 판단 마름모로 된 순서도. 빨간 토큰이 n을 반으로 나누거나 3배 하고 1을 더하는 반복을 돌고, 옆에는 실행 중인 줄이 빨갛게 켜진 Java 코드와 n과 steps의 메모리 칸이 있다
No. 0317페이지

클래스 만들기

설계도와 그것이 만드는 객체 연한 설계도 판 위에 Java 코드로 쓴 클래스 Player가 Player 객체 세 개를 찍어 낸다. 각 객체는 score와 lives를 메모리 칸에 담은 종이 판이고, 참조 변수 p1, p2, p3의 화살표가 각각 가리킨다
No. 0418페이지

데이터 컬렉션

배열, 리스트, 탐색, 정렬 인덱스가 아래에 붙은 여덟 칸짜리 종이 배열이 삽입 정렬 도중이다. 키 2는 빨갛게 위로 들려 있고, 인덱스 1에 남은 빈자리 왼쪽에는 정렬된 부분이 파랗게 있다