Atlasログイン

Java を、分解して。

充実した図解と説明で、各単元を学ぼう

AP Computer Science A

4章
No. 0118ページ

オブジェクトとメソッドの利用

変数、メソッド、文字列 Java の5行のコードと、4つの紙のメモリの箱。int score には42、int copy には7が入っている。String name と String other の箱は、どちらも同じ String オブジェクト「Ada」へ赤い矢印を伸ばしている
No. 0218ページ

選択と反復

if、while、for 紙の箱と判断の菱形でできたフローチャート。赤いトークンがループを回り、n を半分にするか、3倍して1を足す。横にはその Java コードがあり、実行中の行が赤く光り、n と steps のメモリのセルが並ぶ
No. 0317ページ

クラスの作成

設計図と、それが作るオブジェクト 薄い設計図の板の上に Java コードで書かれたクラス Player が、3つの Player オブジェクトを押し出す。各オブジェクトは紙の板で、それぞれ自分の score と lives をメモリのセルに持つ。参照変数 p1、p2、p3 の矢印がそれらを指している
No. 0418ページ

データの集まり

配列、リスト、探索、ソート インデックスを下に添えた8マスの紙の配列。挿入ソートの途中で、キーの2が赤く持ち上げられてインデックス1にできた空きの上にあり、左側のソート済みの部分は青で示されている