AtlasMasuk

Java, dibongkar.

Pelajari setiap unit dengan visual dan penjelasan yang mendalam

AP Computer Science A

4 bab
No. 0118 halaman

Menggunakan objek dan metode

variabel, metode, dan string Lima baris Java di samping empat kotak memori kertas: int score berisi 42 dan int copy berisi 7, sedangkan kotak String name dan String other masing-masing mengirim panah merah ke objek String yang sama, “Ada”
No. 0218 halaman

Seleksi dan iterasi

if, while, dan for Diagram alir berisi kotak kertas dan belah ketupat keputusan, dengan token merah menjalankan perulangan yang membagi dua n atau mengalikannya dengan 3 lalu menambah 1, di samping kode Java-nya dengan baris yang sedang berjalan menyala merah dan sel memori untuk n dan steps
No. 0317 halaman

Pembuatan kelas

cetak biru dan objek yang dibuatnya Kelas Player yang ditulis sebagai kode Java di atas papan cetak biru pucat mencetak tiga objek Player, masing-masing lempengan kertas yang menyimpan score dan lives sendiri dalam sel memori, dengan variabel referensi p1, p2, dan p3 yang panahnya menuju ke objek-objek itu
No. 0418 halaman

Kumpulan data

array, daftar, pencarian, dan pengurutan Array kertas berisi delapan slot dengan indeks di bawahnya, di tengah insertion sort: kunci 2 terangkat merah di atas lubang yang ditinggalkannya pada indeks 1, bagian yang sudah terurut berwarna biru di sebelah kirinya