AtlasIniciar sesión

El cómputo, desarmado.

Aprende cada unidad con imágenes y explicaciones detalladas

AP Computer Science Principles

5 capítulos
N.º 0114 páginas

Desarrollo creativo

colaboración, diseño y depuración El proceso de desarrollo como un anillo de cuatro estaciones (investigar y reflexionar, diseñar, crear un prototipo, probar) con una bola roja que da vueltas a su alrededor, mientras un programa azul en el centro crece una capa en cada vuelta, hasta la versión 3
N.º 0215 páginas

Datos

bits, compresión e información Ocho fichas de bit en una fila bajo sus valores posicionales, de 128 a 1, cada una con una cara de papel para el 0 o una cara roja para el 1, que se voltean mientras el byte cuenta en binario y una tarjeta de abajo lee los bits y su valor decimal
N.º 0318 páginas

Algoritmos y programación

ciclos, listas y procedimientos El robot del examen, un triángulo rojo de papel, encuentra su camino por un tablero de cinco por seis casillas de papel con casillas bloqueadas en gris hacia una casilla meta azul, mientras que a su lado el programa REPEAT UNTIL que lo dirige ilumina en rojo su línea en ejecución
N.º 0414 páginas

Sistemas de cómputo y redes

Internet, tolerancia a fallos y paralelismo Un mensaje, “HELLO, WORLD”, cortado en seis paquetes rojos numerados que cruzan una red de enrutadores desde una laptop hasta un servidor por rutas distintas, llegan desordenados y se vuelven a ordenar en una bandeja
N.º 0516 páginas

Impacto del cómputo

efectos, acceso, sesgo, ley y seguridad Una caja de mensaje cerrada con el candado azul abierto del receptor cruza una red frente a un espía gris, con su etiqueta revuelta, hasta que la clave privada roja del receptor abre el candado